
Gwido's Journey est un jeu d'aventure avec une caméra 3/4 en perspective. L'objectif du joueur est de progresser dans l'environnement ouvert qui lui est offert au travers de ces deux controllers : Un véhicule 4 roues et un avatar humanoide.
Le véhicule sert d'outil d'exploration au travers des ajouts que le joueur peut greffer à ce dernier. Tout ces outils permettent a l'avatar d'acceder à de nouvelles zones.
- Une plateforme permettant a l'avatar de franchir des trous
- Un générateur éléctrique ouvrant des portes
- Un remote control pour placer le van a des point stratégiques.
On s'approche d'une structure MetroidVania tendant vers l'Open World.

MEtrics des Controllers
Le monde est aussi peuplé de créatures qui sont beaucoup plus puissantes que l'avatar. Il doit donc faire attention et tenter de s'infiltrer pour ne pas attirer l'attention des ennemis. S'il se fait reperer, les ennemis sont plus rapides que lui et son seul outils de défense est une arme a distance très faible qui sert uniquement a repousser les créatures.
Problématiques de caméra
Notre jeu pose des problèmes de lisibilité de l'espace au vue de sa caméra. Le design de nouveau behaviours de caméra à donc été nécessaire.
- Follow de l'avatar avec un éloignement différent de la normal
- Focus d'un objet précis
- Placement entre l'avatar et un objet précis
- Rotation selon un nouvel angle
Ces ajouts étaient nécessaire d'un point de vue Level Design pour pouvoir permettre d'appuyer l'importance de certaines informations.





No Scripted Camera

Scripted camera giving more infos

No scripted camera

Scripted camera giving more infos
Blocking Tuto
Le Tuto est une zone ouverte dans laquelle le joueur doit explorer pour trouver des ressources permettant d'aquerir de nouvelles mécaniques. Pour avoir l'espace et le temps de faire comprendre aux joueurs les mécaniques, la zone d'apprentissage se divise en 3 structures principales. Le joueur n'a pas encore accès au mécaniques sur le véhicule, c'est donc les mécaniques lié à l'avatar qui sont misent en avant dans ces zones.

Design rapide en partant de l'espace offert
