

Type de jeu : Fast FPS / Fast Platformer
Temps sur le projet : 2 mois
Contexte : Stage - 2e Année Game Design - MK Devs
Ma mission : Rework Core Gameplay et Core Mécaniques et Rationnalisation globale du projet déjà existant (documentation, schématisation).
Rôles : Game Designer / Documentation
Be The One est un concept de platform fighter F2P sur lequel j'ai eu l'occasion de travailler au cours d'un stage de deux mois et demi. L'objectif était de créer un jeu ciblé pour les midcore/hardcore. Ma mission était de m'occuper du rework du core gameplay et des core mecanics.
J'ai donc du m'adapter aux contraintes imposés avant mon arrivé dans le projet. Ces contraintes étaient les suivantes :
- Une mécanique de switch d'arme
- Un système de défense directionnel
- Une caméra 2D Side view
Game Design
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Au début du projet, je me suis fixé deux jours pour revoir l'entiereté de la documentation et du design present à mon arrivée. Comme ma mission était de revoir certaines parties du GD, j'ai pris des notes sur les points pertinents et les mecaniques moins cohérente ou trop complèxes pour notre cible. J'ai ensuite proposer à l'équipe des idées pour garder, améliorer ou remplacer certaines parties du GD tout en gardant l'essence du projet.
Après cela, je me suis occupé de faire une liste des actions que les personnages pouvaient effectuer. Cette liste m'a permis de mettre en place un outils pour simplifier et accélérer la création des schémas de mécaniques.

Silhouettes des actions des avatars

Inputs manette
Avec ces outils mis en place, j'ai pu facilement schématiser toutes les mécaniques et idées de GD. J'ai aussi mis en place un code couleurs pour les silhouettes en fonction de leurs états.
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Caméra

Camera

Camera

Camera
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MOUVEMENTS


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COMBAT






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Ingame UI


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Mise en place des character sheets

Exemple de character sheet
RGD
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Game Flowchart

Global Combat Flowchart

In Game actions

OCR

Movement Feedbacks
